Les Pinguinautes

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Le site des Pinguinautes regroupe un ensemble d’articles sur mon expérience de GNU/Linux ou Linux depuis 2000. C’est ni complet, ni structuré... C’est au fil de l’eau. Certains articles sont d’actualité, d’autres sont obsolètes...

Les derniers articles

  • Wallpapoz
    8 septembre
    J’en rêvais, d’autres l’ont fait : pouvoir changer de papier peint en même temps que de bureau.
    Chargement
    Allez sur le site et télécharger le programme : la version 0.41 est pleinement opérationnelle.
    Décompressez l’archive où vous voulez : c’est un programme en python.
    L’installation est rapide (bien lire le fichier README) mais elle n’est pas obligatoire : le programme peut se lancer directement du sous répertoire src.
    Installation
    Dans un terminal, allez dans le répertoire contenant (...)

  • Bluefish 1.1
    1er septembre
    Après plusieurs mois d’hésitation : je teste enfin la version "unstable" de Bluefish : Bluefish 1.1.6
    Screenshots
    Version stable :
    Future version stable :
    Les différences
    La barre de menus a été réorganisé, donc cela peut perturber quelques temps. Je n’ai pas d’avis sur la question vu que j’utilise très peu les menus et les balises pour coder.
    Coloration syntaxique : c’était le point faible de Bluefish, rapidement, il fallait utiliser F5 assez souvent pour y voir clair. La nouvelle (...)

  • Mon Nouveau Spip
    2 août
    Comment j’ai fait la mise en page actuelle.
    Suivi des modifications
    25/02/2008
    Concepts
    Je pars du squelette Dist. L’objectif est d’utiliser au maximum les ressources de spip avant de faire du codage.
    Par la suite, je peux utiliser des termes que l’on trouve généralement dans le squelette de base (ex- contre-encart/encart)
    Squelette
    Utilisation du logo de site pour faire un entête graphique sans toucher au squelette.
    2/3/2008
    Concept du site : son organisation
    J’ai terminé la (...)

  • Screenshots
    26 juillet
    26-07-2008
    Bon, ça paraît naze clin d'oeilmais le héros est le H bleu : il se déplace dans tout l’écran sans jamais en sortir. Il peut aller dans 8 directions (up, down, left, right, upleft, upright, downleft et downright). Le tout à la gamepad.
    Le M rouge est le personnage non joueur. Il ne fait rien pour l’instant.
    Appuyer sur le bouton 10 de la gamepad (sur une Logitech Precision - même bouton que le start d’une manette xbox) permet de quitter proprement le (...)

  • Musketeers
    26 juillet
    Un jeu d’action / aventure qui se passe au temps des Mousquetaires (France du XVIIème siècle). Ce n’est pas un jeu historique.
    4 ans plus tard...
    4 ans an ce sont écoulé depuis la première tentative de jeu. 2 ans depuis la seconde et très courte tentative. Pourquoi n’ai-je pas réussi à commencer un projet ? Plusieurs raisons : la plus importante est que je n’ai pas su ordonner mon travail. Entre Gimp, les problème de sprites, le choix du langage de développement (moteur stratagus puis (...)

Les articles les plus consultés

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    1er septembre
    Après plusieurs mois d’hésitation : je teste enfin la version "unstable" de Bluefish : Bluefish 1.1.6
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    Coloration syntaxique : c’était le point faible de Bluefish, rapidement, il fallait utiliser F5 assez souvent pour y voir clair. La nouvelle (...)

  • Rhythmbox
    1er mars— maj : 1er septembre
    Un lecteur de musique et de flux...

  • Debian : activer IEEE 1394 (FireWire)
    2 mars— maj : 2 août
    Depuis les noyau 2.6.21, il n’y a plus la possibilité de charger les modules IEEE 1394 pour faire de l’acquisition vidéo notamment avec un camescope.
    Compiler le noyau
    Faudra y passer.
    Un avantage, si vous êtes sous Debian Lenny, vous aurez un fichier de configuration plus intéressant que sous Etch puisque vous ne partez pas d’un noyau 2.4 mais bien 2.6 donc pas les pbs évoqués ici ( Installation d’un noyau 2.6.x).
    Pour compiler le noyau voir les autres articles de cette rubrique. (...)

  • Installation d’un noyau 2.6.x
    Juillet 2004— maj : 2 août
    Une première installation complète.


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